Pierre Depaz

Parcours académique

Pédagogie

Enseignements passés

Enseignements futurs

Recherche

Travaux antérieurs

Recherche future

En conclusion

Pierre Depaz

Audition Bordeaux-3 - ISIC / MICA

Parcours académique


De l'Institut d'Études Politiques de Lille au Game Center de l'Université de New York.


Social Contact, une simulation numérique de philosophie politique
Social Contact, une simulation numérique de philosophie politique


Ferguson Firsthand, une expérience VR de narration journalistique
Ferguson Firsthand, une expérience VR de narration journalistique

ARc Stories, une application AR de narration journalistique
ARc Stories, une application AR de narration journalistique


Museum Computer Network (2020)
Museum Computer Network (2020)

IA Fictions (2021)
IA Fictions (2021)

Hype Studies (2025)
Hype Studies (2025)


Cosyll (2021)
Cosyll (2021)


Des pratiques artistiques autour du design d'interaction et de la rhétorique procédurale.


Pédagogie


Enseignements passés


Communications Lab, Communications & Technology, Politics of Code.

Les fondamentaux pratiques et théoriques de l'information et communication numérique.


Augmenting the Gallery, Designing Games, Virtual Worlds.

Design, médiation culturelle et expression numérique.


Digital Culture, Critical Data Overloads, Computed Discourses.

Approches historiques et critiques des systèmes numériques.


Développement de maquettes pédagogiques, participations aux jurys et comités de gestion inter-départmentaux.


Enseignements futurs


1700 HETD et diversité de cours:


Design entre technique(s) et société(s), épistémologie de l'interactivité, histoire des technologies, gamification.


Recherche


L'influence mutuelle entre artefacts numériques et contextes sociaux.


Travaux antérieurs


Le numérique comme médium dynamique de communication.


Le rapport entre l'outil, la pensée et la communication.


Les intelligences artificielles, entre innovation technique et performance culturelle.


Les relations entre fond et forme, entre éthique et esthétique.


Entre analyse critique de discours, STS et software studies.

Recherche future


La circulation des images numériques, les influences culturelles des langages de programmation et les limites technologiques.


Les trajectoires de visionnage personnalisées.


Les biais de design des langages dits "universels".


Ce que la technologie ne peut, ou ne doit, pas faire.


En conclusion

Un profil interdisciplinaire, porté sur la pédagogie, et gravitant autour des pratiques du design et du numérique.